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原帖正文 最近在用 Claude Opus 5.5 做视频和动效。整理了 10 个偏风格和动效本身的 Skill / 仓库:代码画风工具箱、等轴测拆解、动效审美原则、像素特效、一镜到底成片、艺术动画、讲解片风格、MG 风格包几类。lemo-opuscar代码做片的风格工具箱,现成几十种画风,样片全是 Opus 5.5 写代码渲出来的,不走视频生成模型。选一种风格,告诉 Claude 想讲什么,就能沿流程出短片;也支持改成自己的风格。画面、配乐、旁白都在流程里。https://github.com/lemomo-ai/lemo-opuscaranatomy把复杂原理做成能转、能拆的等轴测解释图。发动机、机械结构,甚至软件概念,都能用零件、运动和实时读数呈现。主要输出 SVG、WebGL 和三维交互,适合科普和技术讲解里的可视化环节。https://github.com/anatomymotion-design-skillLottieFiles 出的动效原则 Skill:时间节奏、缓动、编排,以及迪士尼动画原则,改成适合 UI 和 Agent 出片的写法。海外动效清单里常被放在审美层第一位,先装它再谈具体风格包,成片节奏会稳不少。https://github.com/LottieFiles/motion-design-skillpixelfx244 个像素特效:火、爆炸、闪电、魔法、天气,还有攻击动作。每个效果是一小段代码,可预览、换色、导出精灵图。附带的 Claude Code Skill 按画、渲染、观察、再改的流程做新特效,适合像素动画和游戏风短片。https://github.com/patch-gg/pixelfxonetake一镜到底成片风格:镜头不跳切,每一拍都从上一拍长出来,适合产品发布片和功能演示。想要连续镜头、弹簧感、光标驱动变化这一路审美时,直接按这个风格走。https://github.com/feitangyuan/onetakehuashu-art-motion花叔艺术动画 Skill:约 35 种艺术风格、多种解说语法,用代码让画动起来。白板、Vox、3Blue1Brown 一类讲解片也在覆盖里。中文区清单帖里出现频率很高。https://github.com/alchaincyf/huashu-art-motionanimate用代码做讲解短片、历史故事和小动画。内置剪纸、钢笔排线、孔版、速写本、数学、像素、等轴测等风格,也能按参考图开新画风。先确认故事节奏、风格图和分镜,再开工。https://github.com/animatemg-styles-1515 套 motion graphics 风格片,日文、中文的 Claude 视频工具清单里反复出现。要系统试 MG 成片模板时,和 motion-prompt 可对照着装。https://github.com/vibe-knowledge-film面向知识类短片,提供夜曲和寓言两类表达:抽象知识,或把心理和行为演成故事。给选题或文案,整理字幕、分镜和音效,先出约 30 秒样片,确认后再全片。仓库样片用于学习,不宜直接当自己作品发。https://github.com/HeyChengC/vibe-knowledge-filmmotion-prompt15 种 MG 动态设计风格,每种一支约 10 秒成片,标注由 Claude Opus 5.5 写代码做出。适合当运动设计和提示词参考,直接拿风格名去试。https://github.com/showheyohtaki/motion-prompt
引用自 X 原作者:Leo 原帖地址:https://x.com/i/status/2117904522987376880 原帖:

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