递归自我提升
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Recursive Self-Improvement https://t.co/h5eMoejeCj
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原帖地址:https://x.com/elonmusk/status/2110567340069003542
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一位在航天飞机项目上工作了25年的退休美国宇航局工程师在62岁时被SpaceX聘用。 他将第一周描述为他职业生涯中最令人迷惑的经历。在美国宇航局,设计变更需要3次会议、2个委员会、一个审查委员会和6至18个月的文件。 在SpaceX ,他的新主管说: “如果成功了,就建造它。如果没有,请在周五前更改。”第一天过后,他坐在办公桌前给妻子打电话。 他告诉她,他感觉自己像一个用脚踝重量游泳25年的男人,有人刚刚切断了他们的脚踝重量。 他可以移动,他可以决定。 他可以在早上建造一些东西,并在下午进行测试。他所接受的航空航天工程的本质是官僚主义的本质。在6个月内,他为设计迭代所做的贡献超过了他在NASA的最后5年所做的贡献。 不是因为他工作更努力。 因为从创意到测试创意之间的时间从几个月缩短到几个小时。 同样的大脑,同样的知识不同的操作系统。他描述了一个特定的时刻,他提出了对猛禽发动机组件的修改。 在美国国家航空航天局,该提案将进入队列。 在SpaceX ,改装在一天结束时进行了机械加工,并在第二天早上进行了测试。 他看着自己的想法在18小时内成为一个物理对象。在美国宇航局, 18个小时不足以安排第一次会议来讨论是否安排会议。他告诉一位采访者: “当我去SpaceX时,我没有变得更聪明。 我跑得更快了,智慧一直都在。 系统挡住了路。”SpaceX和NASA的区别不在于天赋。 NASA拥有非凡的天赋。区别在于思想和测试之间的时间。SpaceX压缩它, NASA拉长它同一位工程师在SpaceX的产量是NASA的10倍,因为瓶颈从来就不是工程师。是关于会议的会议,是关于工作的会议。
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A retired NASA engineer who had worked on the Space Shuttle program for 25 years was hired by SpaceX at age 62. He described the first week as the most disorienting experience of his professional life. At NASA, a design change required 3 meetings, 2 committees, a review board,…
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